1Teorías del aprendizaje y modelos de diseñoConductismo, cognitivismo, constructivismo y conectivismo aplicados al diseño · Modelo ADDIE y diseño hacia atrás (Wiggins y McTighe)
2Principios de instrucción y análisisPrimeros principios de instrucción de Merrill · Análisis de necesidades, de contexto y del perfil del estudiante
3Objetivos y alineación constructivaTaxonomía de Bloom revisada (Anderson y Krathwohl) · Alineación constructiva de Biggs: objetivo, actividad y evidencia
4Rúbricas y evaluación formativaRúbricas analíticas y holísticas · Evaluación formativa, retroalimentación y autoevaluación
5Aula invertida y aprendizaje por proyectosAula invertida y aprendizaje basado en problemas · Aprendizaje basado en proyectos y estudio de casos
6Gamificación y colaboraciónGamificación con insignias y niveles · Trabajo colaborativo en foros, wikis y tableros Padlet o Miro
7Guion y recursos interactivosGuion instruccional y storyboard de un recurso · Recursos interactivos con H5P, Genially y Canva
8Microvideo y accesibilidadMicrovideos con guion de 3 a 6 minutos y subtítulos · Pautas de Diseño Universal para el Aprendizaje (CAST) y accesibilidad
9Montaje del aula en MoodleEstructura de un aula en Moodle: secciones, actividades y condiciones de acceso · Paquetes SCORM y banco de preguntas
10IA generativa y analítica de aprendizajeUso responsable de modelos de lenguaje para generar guiones, preguntas y rúbricas · Analítica de aprendizaje y reportes de finalización
11Proyecto integrador: diseño y montajeDocumento de diseño instruccional completo · Montaje de la unidad en Moodle
12Presentación del proyecto finalPilotaje con usuarios y ajuste · Evaluación del curso con el modelo de Kirkpatrick