1El diseño de experiencia de usuario y sus rolesRoles del equipo de producto: UX, UI, investigación y redacción UX · Diseño centrado en el usuario según ISO 9241-210
2Usabilidad, equidad y accesibilidadLas 10 heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen · Diseño equitativo y accesible
3Investigación y empatía con los usuariosEntrevistas a usuarios y mapas de empatía · Personas, historias de usuario y mapas de recorrido (journey maps)
4Definición del problema e ideaciónEnunciados de problema y preguntas «¿Cómo podríamos…?» · Ideación con Crazy Eights y análisis competitivo
5Organización de la información y flujosArquitectura de información y ordenamiento de tarjetas (card sorting) · Flujos de usuario y storyboards
6Wireframes y prototipos de baja fidelidadWireframes en papel y en Figma · Prototipos navegables de baja fidelidad
7Planeación de la investigación y pruebasPlan de investigación y guion de prueba · Pruebas moderadas y no moderadas, remotas y presenciales
8Síntesis y métricas de usabilidadSíntesis con diagramas de afinidad · Métricas de usabilidad: tasa de éxito, tiempo en tarea y SUS
9Componentes y sistemas de diseño en FigmaAuto Layout, componentes, variantes y variables · Sistemas de diseño: tipografía, color y retícula
10Prototipos interactivos accesiblesPrototipado interactivo y microinteracciones · Contraste, tamaño de objetivos y foco visible según WCAG 2.2
11Diseño responsivo y entrega a desarrolloDiseño responsivo para web y móvil · Entrega a desarrollo con Dev Mode de Figma
12Presentación del proyecto final: caso de estudio y portafolio de UXRedacción del caso de estudio · Publicación del portafolio y presentación ante un comité